El GNU Image Manipulation Program
(GIMP) puede
ayudarle a crear, alterar, manipular o mejorar archivos de imagen
digital, fotografías, imágenes scaneadas y más.
Este capítulo tiene la función de
proporcionar una vista panorámica de
GIMP y sus
otras aplicaciones más comunes.
Como en otros campos, el de la manipulación de imagen tiene su propio
vocabulario. Este capítulo no puede proporcionar documentación
completa
sobre todos los términos y conceptos necesarios para entender la
aplicación GIMP a la perfección. Si desea
aprender más, hay una variedad de libros a su disposición que explican
las
utilidades de la aplicación GIMP y todas
sus
capacidades, así como los conceptos esenciales de la manipulación de
imagen, y los colores de fondo. Por favor, dirígase a
la sección de nombre Donde encontrar más información si necesita más información sobre la aplicación
GIMP.
Como descubrirá si intenta abrir la aplicación
GIMP,incluye una gran variedad de
herramientas
para editar imágenes y mucho más que no se puede describir en un sólo
capítulo.
E incluso, si no puede crear el efecto que desea con las herramientas
que
GIMP le proporciona, y no teme escribir
guiones
en el lenguaje de inscripción Scheme, puede añadir un nuevo
Script-Fu a la aplicación
GIMP. Un Script-Fu es muy parecido a un
macro
en un procesador de textos o una hoja de datos, ya que aplica una
serie de
efectos (filtros u otras posibilidades de
GIMP)
a un gráfico o a un texto. Cualquiera puede usar el
pre-escrito Script-Fus incluído con
GIMP, pero también puede
escribir el suyo propio. Vea la sección de nombre Donde encontrar más información
para consultar más
fuentes de información sobre Script-Fus.
GIMP puede hacer muchas cosas, pero tiene
sus limitaciones. Los artistas gráficos que crean
imágenes para impresión
pueden pensar que los recursos de GIMP son
insuficientes o más difíciles de usar para aplicaciones de
pre-imprenta.
Por ejemplo, GIMP no puede todavía trabajar
con
el espacio de color CMYK (cyan, magenta, amarillo y negro) que
normalmente
se usa para imprimir gráficos en color. En su lugar
GIMP usa el espacio de color RGB (rojo,
verde y
azul) con el que debería estar más familiarizada la gente que ha
creado
gráficos para la Red.
Ya que GIMP está bien preparada para crear
gráficos en la Red, eso es lo que vamos a hacer en este capítulo.
Primero,
editaremos una foto para mostrar en un sitio de Red. Después crearemos
una
imagen de fondo, que se quedará como fondo de la página. Finalmente,
usaremos GIMP para crear una imagen título
para
el sitio de Red.
Antes de empezar a aprender sobre la marcha, necesitará saber ciertos
conocimientos basicos: crear archivos, guardar archivos, Toolbox (la
caja
de herramientas) y Diálogos.
GIMP Toolbox es una paleta de herramientas
GIMP usadas frecuentemente:
Figura 9-1. Toolbox
Puede minimizar Toolbox (envíelo al panel), pero si lo cierra, el
Toolbox,
cerrará GIMP.
Si mueve su ratón por los botones individuales en Toolbox, aparecerá
un
diálogo en una burbuja que identifica el propósito de la herramienta.
Haga click en el botón de la herramienta que quiera usar en Toolbox.
El
botón será coloreado para indicar que está activado
Generalmente, usted usa una herramienta en una imagen al activar dicha
herramienta, después hace click y tira de la imagen. Si una parte de
la
imagen es seleccionada, entonces la herramienta sólo trabajará en la
parte
seleccionada. Las selecciones son identificadas por una línea con
puntos
en el borde que se mueve llamada "marching
ants".
Muchas de las herramientas tienen opciones. Haga click dos veces en el
botón de las herramientas y verá Tool Options y
el
diálogo para esa herramienta.
Usado para seleccionar porciones rectangulares de una imagen. Si
hace click en la imagen y después presiona y sujeta
Shift mientras tira de ella, el rectángulo será
un
cuadrado. Si hace click en la imagen, y después presiona y
sujeta
Ctrl mientras tira de ella, el área en la que
comenzó será el centro del rectángulo normalmente el punto
inicial
está en el borde del rectángulo).
Selecione regiones elípticas
Usado para seleccionar porciones circulares o ovaladas de una
imagen. Si hace click en la imagen, presione y sujete
Shift mientras tira, la elipse será un círculo.
Si
hace click en la imagen, después presione y sujete
Ctrl mientras tira, su punto inicial será el
centro
de la elipse (normalmente, su punto inicial está al borde de la
elipse).
Seleccione regiones tiradas a mano
Esta herramienta, también conocida como
"lasso", es usada para tirar a mano de
una
selección. Haga click y tire para hacer una selección. Cuando
regrese a donde comenzó, suelte el botón del ratón.
Seleccione regiones contigüas
Esta herramienta, también conocida como la herramienta
"fuzzy selection tool" o
"magic wand", es usada para seleccionar
porciones de una imagen basándose en valores de color. Cuando
hace
click una vez en una imagen con la magic wand activa, puntos
pixels con valores de color cercanos a ese punto pixel serán
seleccionados. Si hace click y tira de la "magic wand", un grupo
más grande de puntos pixels será usado como punto inicial. Todas
las regiones de la imagen con un valor de color similar al del
grupo de puntos pixel seleccionados serán también escogidas.
Seleccione regiones usando curvas Bezier
Esta herramienta de la selección es similar a la de regiones tiradas
a mano, pero le permite diseñar su selección. Si necesita ser
muy
preciso cuando selecciona un objeto complicado, la herramienta
Bezier probablemente es la opción ideal.
Para crear una selección Bezier, haga click para configurar puntos
de control en un modelo similar al de unir puntos, alrededor de
su
selección. Ponga un punto de control en cada esquina o ángulo de
su
selección.
Cuando vuelva a donde empezó, haga click en el primer punto de
control que creó al cerrar su selección. Ahora puede mover los
puntos de control y crear curvas entre ellos para modificar su
selección.
Para mover puntos de control, sujete la tecla
Ctrl y tire del punto que quiera mover.
Para crear curvas, necesita hacer click y tirar en un punto de
control. Mientras que tira del punto de control, verá manecillas
aparecer. Haga click y tire de las manecillas para controlar la
forma de la curva.
Si sólo quiere afectar a la curva en un lado del punto de control,
sujete la tecla Shift y tire de una de las
manecillas.
Cuando haya terminado de modificar la selección Bezier, haga
click dentro de la selección para activarla.
Seleccione formas de imagen
La herramienta Select shapes from images (o
"intelligent scissors") se está
desarrollando
todavía. Una vez que sea perfeccionada, mejorará según su
selección
y automáticamente seleccionará la forma correcta. Esta
herramienta a
veces es imprevisible, pero intente usarla. Obviamente, este
tipo de
selección es más fácil de usar que
GIMP
si el área seleccionada tiene un borde claramente marcado.
Haga Click en la herramienta "intelligent scissors" en el Toolbox
para activarla. Entonces, como si usara la herramienta Bezier,
haga
click en la imagen para tirar de un modelo de unir con puntos
que se
forma alrededor de la selección que piensa hacer. La herramienta
"intelligent scissors" intentará adivinar lo que está
seleccionando,
así que las líneas que traza entre puntos de control
probablemente
seguirán el borde de su selección en vez de una línea recta.
Para refinar su selección, puede mover los puntos de control
haciendo click en uno de ellos y tirando. Una vez que esté
satisfecho con su selección, para refinarla, puede mover los
puntos
de control haciendo click en uno y tirando. Si le parece bien,
haga
click dentro y actívelo.
Mover capas y selecciones
La "move tool" es usado para mover una región
seleccionada.
Después de que ha creado una selección activa, si mueve el cursor de
su ratón encima de ella, verá el cursor convertirse en el
símbolo de
la herramienta "move tool". Haga click y tire de la selección
para
moverlo. Esta técnica funciona aunque la herramienta "move" no
sea
activada en Toolbox.
Con la herramienta "move tool" activada, si hace click y tira de su
imagen, moverá la imagen entera (o la capa activa). Si presiona
la
tecla Alt y después hace click y tira de la
imagen,
sólo moverá la selección (el contorno de "marching ants").
Con la herramienta "move tool" activada, si presiona
Alt y después usa las teclas de las flechas,
puede
mover la selección que en ese momento está activa, un punto
pixel,
de uno en uno.
Acercar y alejar
También conocido como "magnifying glass"
(lupa),la herramienta "zoom tool" es
usada
para ampliar (haciendo click), o reducir haciendo click
Ctrl-clicking) en la imagen. También
puede hacer
click y tirar para hacer zoom en una región
específica de la imagen.
Alternativamente, el atajo del teclado = se
acercará (zoom in) o - se alejará (zoom out).
Recortar la imagen
La herramienta "crop tool", que se parece a
un cincel, es usado para esculpir porciones de una imagen. Haga
click y tire para hacer una selección rectangular que quiera
guardar. Aparecerá el diálogo Crop
Information.
Haga click en el botón Crop en el diálogo
Crop Information para esculpir y quitar
todo lo
que no esté seleccionado. Al mismo tiempo, puede hacer click en
el
botón Selection para hacer que aparezca
una caja para recortar ajustable. Los cuadrados de control al
borde
pueden ser movidos uno a uno para refinar la selección de
recorte.
Transformar la capa o selección
La herramienta "transform tool" puede ser
usada para rotar, escalar, pelar o cambiar la perspectiva de una
imagen o selección. Haga click dos veces en el botón
Transform para mostrar el diálogo
Transform Tool Options. Escoja qué acción
quiere realizar en la imagen o selección. Mueva el cursor con el
ratón sobre la selección o imagen y verá el cursor convertirse
en el
símbolo de flechas circulares de la herramienta "transform
tool".
Después haga click y tire de la imagen o selección para realizar
la
acción que ha escogido.
Dar la vuelta a la capa o selección
La herramienta "flip tool" (volteador) es
usada para dar la vuelta (o producir una imagen espejo) a una
imagen
o selección.
Añadir texto a la imagen
La herramienta "text tool" es usada para
añadir texto a la imagen. Seleccione la herramienta "text tool"
y
después haga click en la imagen. El diálogo de la herramienta
Text Tool aparecerá. Marque los parámetros
para
el texto que desea añadir, escriba sus palabras en el campo, en
la
parte de abajo del diálogo y haga click en
OK para añadir el texto. Por favor, dése
cuenta que los fonts mostrados por
GIMP
son los fonts accesibles para X en su sistema.
Cuando añade texto a una imagen, ésta es seleccionada. Si mueve el
cursor con el ratón sobre el texto, verá el signo de "move" y
podrá
hacer click y tirar para mover el texto a un lugar apropidado en
la
imagen.
Seleccionar colores de la imagen
"Color picker" (seleccionador de color) es
usado para escoger un color de la imagen. El diálogo
Color
Picker mostrará los valores individuales RGB y los
hexadecimales para los puntos pixel seleccionados. Además, el
color
activo en la caja al fondo de Toolbox cambiará el valor del
punto \
pixel escogido.
Rellenar con un color o un modelo
La herramienta "bucket" (cubo) o
"bucketfill" (llenacubos) es usada para
llenar una selección con el color activo o con un modelo.
Rellenar con un gradiente de colores
La herramienta "blend" o "gradient
tool" es usada para rellenar una selección con una
variedad de colores.
Para añadir un gradiente a una selección, primero haga click dos
veces en el botón de gradiente para mostrar las opciones
Tool Options del gradiente. El menú de
bajar
Blend controla la variedad de colores que
está
aplicando. Puede mezclar del color de enfrente al color del
fondo o
viceversa, puede mezclar de un color a transparencia, o puede
escoger entre los múltiples gradientes ya preparados disponibles
en
GIMP.
Puede ajustar la "forma" del gradiente con el menú de bajar
Gradient en el gradiente Tool
Options. También puede ajustar si el gradiente repite
o
no, usando el menú de tirar Repeat.
Cuando haya escogido un gradiente para usar, haga click y tire de su
selección en la imagen entera para aplicar su gradiente. Para la
mayoría de los gradientes, pero no para todos, la longitud de
tirada
afecta la variedad del gradiente; una distancia corta hará un
gradiente más compacto; una distancia larga producirá un
gradiente
más amplio con bordes menos definidos.
Dibujar trazos muy definidos con lápiz
"Pencil" (lápiz) es usado para trazar líneas,
curvas o formas con bordes muy definidos. Vea la sección de nombre El diálogo de selección del pincel para recibir instrucciones para seleccionar amplias
barridas trazadas a lápiz.
Pinte trazados borrosos con pincel
"Paintbrush" (pincel) se usa para trazar
líneas, curvas y formas con bordes suaves. Vea la sección de nombre El diálogo de selección del pincel para recibir instrucciones sobre
cómo seleccionar
pinceladas para usar con el "paintbrush".
La herramienta "airbrush" (pincel aéro) se
usa para dibujar en varios niveles de oscuridad hasta que esté
lleno
(que sería como dibujar con un pincel). Vea la sección de nombre El diálogo de selección del pincel para recibir instrucciones de
cómo seleccionar pinceles.
Pinte usando modelos o regiones de imagen
La herramienta "clone" o "stamp
tool" se usa para seleccionar porciones de la
imagen,
que son después usadas como pintura. La herramienta "clone"
puede
ser usada para quitar porciones no deseadas de una imagen,
pintando
encima de ellas con modelos de la imagen misma.
Haga click en la herramienta "clone" en Toolbox para activarla y
después sujete la tecla Ctrl y haga clicks en
el
lugar de la imagen que proporcionará el modelo para pintar.
Suelte
la tecla Ctrl. Haga click y tire para aplicar
el
modelo seleccionado a la imagen. Un signo +
seguirá al símbolo del lápiz de la herramienta clone. El signo
+ empieza en el punto que escogió e indica
de
qué parte de la imagen procede la pintura.
Difusión o afinamiento
La herramienta "blur/sharpen"
(difusor/definidor) se usa para pintar un efecto de difusión en
ciertas partes de la imagen.
Dibujar con tinta
"Ink pen" (pluma) se usa para trazar líneas
similares a las de una pluma; la anchura de la línea depende de
la
velocidad del instrumento de dibujo (una tableta para la pluma o
su
ratón). Las opciones Tool Options de la
pluma
van desde ajustes de tamaño a la forma de la pluma.
Aumentar o disminuir la intensidad
La herramienta "dodge/burn tool"
(intensficador/desintensificador) se usa para ajustar la
intensidad
(la cantidad de blanco en cada pixel) en una imagen.
Las opciones Tool Options de la herramienta
"dodge/burn" le permiten ajustar si quiere aumentar la
intensidad o
disminuirla. La herramienta Exposure ajusta
cuánto quiere que cambie la intensidad de 0 a 100%.
Mode ajusta qué pixels se verán afectados.
Highlights, hace pixels con altos valores
de intensidad; Midtones, hace pixels con
valores medios; o Shadows, hace pixels con
valores bajos. La herramienta "dodge/burn" es usada con un
pincel
especial; vea la sección de nombre El diálogo de selección del pincel para recibir más
información sobre pinceles.
Smudge
La herramienta "smudge tool" (manchador) se
usa para difuminar una imagen con el pincel seleccionado en ese
momento. Vea la sección de nombre El diálogo de selección del pincel para recibir más
información sobre pinceles.
Medir distancias y ángulos
La herramienta "measure tool" (medidor) puede
ser usada para medir una distancia en una imagen, o para medir
un
ángulo desde la horizontal.
En la parte de abajo de Toolbox verá la muestra de los colores activos:
Figura 9-2. Los colores activos
El cuadrado del color activo ha sido soltado, se puede ver en Figura 9-2 que el cuadrado de color negro del
frente es el color activo.
De fábrica, el color negro es el color activo de frente y el blanco el
del fondo. Para intercambiarlos, haga click en
.
Haga click en la caja del color activo para mostrar el diálogo
Color Selection:
Figura 9-3. El diálogo de la selección de color
Puede seleccionar un color libremente, escoja uno de los botones de la
radio para matiz, saturación, valor, rojo, verde o azul, escogiendo
una
variedad de color de la barra central, y entonces seleccione un
color
específico del cuadro de color.
También puede escribir los valores de RGB o los hexadecimales para el
color que quiera escoger.
Según escoge colores haciendo click en el cuadrado de color, o
escribiendo los valores exactos, verá la caja del color activo en
Toolbox cambiar a un color nuevo.
La selección de color es más complicada de lo que se puede cubrir aquí.
Si está interesado, debería consultar algunos de los materiales más
avanzados disponibles en la sección de nombre Donde encontrar más información.
Un cuadrado en la parte de abajo a la derecha de Toolbox muestra el
pincel, el modelo y el gradiente activo:
Figura 9-4. El pincel, el modelo y el gradiente activo
Si quiere escoger un pincel, modelo o gradiente diferente, haga click
dos veces en cualquiera de ellos para que aparezca la paleta de
opciones
de cada uno. Haga click en una opción de la paleta para activarlos.
GIMP proporciona seis herramientas de
selección. Puede usar estas herramientas haciendo click y tirando de
la
porción de la imagen que quiera seleccionar.
GIMP también proporciona formas de
modificar
su selección.
Estas modificaciones sólo funcionarán mientras su selección esté activa.
Puede reconocer una selección activa moviendo la línea de puntos
alrededor de su perímetro ("marching ants").
Cuando el cursor del ratón está en su selección, se convierte en el
símbolo de "move". Si hace click y tira de la selección, puede
moverla.
La tecla Shift le permite añadir a la selección.
Una vez que tiene una selección activada, si mantiene apretada
la
tecla Shift y después usa una herramienta de
selección para escoger una parte de la imagen, la próxima
selección
será añadida a la selección activada.
La tecla Ctrl le permite substraer de una selección
activa. Si sujeta la tecla Ctrl y después usa
una
herramienta de selección para escoger una porción de una
selección
activa, ésta desaparecerá.
Para mostrar el diálogo Brush Selection haga
click en el pincel activo de Toolbox. El diálogo Brush
Selection se parece a Figura 9-5:
Figura 9-5. El diálogo de selección del pincel
Cuando usa> herramientas de dibujo de
GIMP,
puede modificar los atributos de la línea que está
dibujando mediante
la selección de un pincel en particular.
Haga click en un pincel de la paleta para seleccionarlo. Si el pincel
es más grande que el cuadrado mostrado, haga click y sujete para
ver
el pincel entero.
Antes de que pueda manipular cualquier imagen, necesita adquirir de
alguna forma una imagen. Por ejemplo, puede scanear una imagen,
puede
encontrar una en la Internet (tenga cuidado con los derechos de
copyright), o puede tomar una foto con una cámara digital.
Para cargar un archivo existente, haga click en
File
=> Open. Verá el diálogo Load
Image como aparece en Figura 9-6.
Figura 9-6. El diálogo de imagen de carga
El diálogoLoad Image muestra el directorio en
funcionamiento cuando empezó GIMP. Puede
navegar arriba y abajo del árbol del sistema de archivos haciendo
click
dos veces en la lista de la izquierda
Directories,
y después seleccionando un archivo para abrir de la lista en la
derechaFiles.
La finalización del nombre del archivo está soportada por
GIMP. Si escribe la primera letra (o más)
del nombre de un archivo en el campo Selection
y
aprieta la tecla Tab, la vista cambiará sólo a esos
subdirectorios y/o archivos que comienzan con esa letra o letras.
El archivo que seleccione aparecerá en el campo
Selection cerca del botón del diálogo. Una
inspección previa de thumbnail será mostrada en el diálogo; al mismo
tiempo, verá un botón Generate Preview. Si
quiere
ver una thumbnail de la imagen, haga click en el botón
Generate Preview.
Cuando haya seleccionado un archivo, haga click en el botón
OK para abrirlo. También puede hacer doble
click
en el nombre de un archivo para abrirlo.
Para guardar un archivo de imagen, haga click de derecha en la
imagen y
escoja un archivo de imagen, haga click de derecha en la imagen y
escoja File => Save (o
Save as). Verá el diálogo Save
Image si escoge Save as o si
escoge Save pero el archivo nunca ha sido
guardado antes.
El diálogo Save Image se parece casi al de
Load Image y navegación del árbol del sistema de
archivo, y la selección de archivos funciona de la misma forma.
Cuando está guardando una imagen, necesitará seleccionar en qué
formato
guardarlo. GIMP soporta una amplia
variedad
de formatos de imagen. En este capítulo, vamos a hablar sobre tres
de
ellos: .gif, .jpg y
.xcf.
La inmensa mayoría de imágenes de la Web están en uno o dos formatos:
.gif o .jpg. Ambos formatos
utilizan compresión para proporcionar archivos de tamaños
inferiores y
menor tiempo de bajada (la velocidad de bajada es de una
importancia
capital para todo en el Web). En otros aspectos, sin embargo,
estos
dos formatos de imagen son muy diferentes, y tienen diferentes
propósitos.
El formato .jpg se usa principalmente con
fotografías o imágenes que usan muchos colores diferentes.
El formato .gifse usa más en imágenes que usan
sólo unos pocos colores o que incorporan áreas bastante grandes
del
mismo color.
Antes de que GIMP le permita guardar
una
imagen como un .gif, necesitará convertir a
colores indexed o a grayscale. Convierta a una imagen para colores
indexed haciendo click de derecha en la imagen y después
seleccionando
Image => Mode =>
Indexed. El dialogo Indexed
Color
Conversion aparecerá:
Figura 9-7. El diálogo de conversión de color indexed
Para minimizar el tamaño de un archivo, una imagen
.gif sólo puede ser mostrada con un máximo de
256
colores. Cuando convierte a color indexed,
los
colores de RGB en la imagen son estandarizados a los de una paleta
de
colores. Si su imagen va a ser usada en la Web, la opción más
segura
de paleta es Use Custom Palette: Web. La
paleta
preparada para el Web incluye un grupo de 216 colores que son
usados
por la mayoría de los usuarios del Web.
Después de que haya convertido su imagen a un formato indexed,
GIMP le permitirá guardarlo como un archivo
.gif.
Si está componiendo una imagen en GIMP,
y
quiere guardarla para trabajar en ella más tarde, debería
guardarla
como un archivo .xcf. El formato
.xcf es el formato original de archivo de
GIMP Si crea una imagen en
GIMP, o si abre una imagen y le añade
efectos GIMP (como capas o máscaras),
habrá
añadido información al archivo de imagen. Esta información se
perderá
si guarda la imagen como un archivo .gif o
.jpg. Si guarda un archivo como
.xcf, podrá mantener esa información. Cuando
vuelva a abrir el archivo .xcf podrá editarlo
como si nunca lo hubiera cerrado.
Cuando carga una imagen o la abre,GIMP rodea
la imagen con un marco que incluye información útil e instrumentos,
como
se muestran en Figura 9-8.
Figura 9-8. La ventana de imagen
Arriba, la ventana de imagen muestra un identificador de archivos
que
consiste de:
el nombre del archivo (precedido por un *
si el
archivo ha sido modificado)
El número de la ventana (secuencial desde el 0, que indica la
primera imagen abierta cuando empieza
GIMP)
El nombre de vista (secuencial desde 0 para cada vista de
imagen)
el tipo de imagen -- RGB, Indexed, o Grayscale
la cantidad de la imagen que puede ser vista en la ventana,
dependiendo de si se ha acercado a la imagen
Arriba a la izquierda, si hace click en el símbolo la imagen del
menú
aparecerá.
Para ayudarle a visualizar el tamaño de su imagen,
GIMP proporciona reglas horizontales y
verticales. Puede quitarlas y ponerlas haciendo click de derecha en
la
imagen y seleccionando View =>
Toggle
Rulers.
Abajo a la izquierda, verá la posición del cursor del ratón en la
imagen, medida desde 0,0 en la esquina
izquierda.
Justo encima de la ventana de posición del cursor del ratón, verá
dos
símbolos cuadrados, que se usan para crear rápidamente máscaras.
Básicamente, éstas son selecciones que pueden ser guardadas y usadas
en
otra ocasión. No vamos a cubrir las máscaras en este capítulo
elemental,
pero si usa GIMP para imágenes
complicadas,
se dará cuenta que las máscaras son muy útiles. Puede ver más
información sobre máscaras en las referencias sugeridas en la sección de nombre Donde encontrar más información.
Cerca de la parte de abajo a la derecha, verá un símbolo que parece
el
de la herramienta "move". Se llama el
"panner".
Si está muy cerca en una imagen, puede hacer click en el "panner"
para
mostrar un thumbnail de la imagen completa. Entonces puede hacer
click y
tirar de la thumbnail para obtener una vista panóramica en su
ventana de
imagen.
Hacia la parte de abajo de la ventana, al lado de la ventana de
posición
del cursor del ratón, verá dos campos de estado y después una tecla
de
Cancel. El primer campo de estado muestra el
nombre del archivo, a no ser que un enchufe ("plug-in") esté
funcionando
(por ejemplo, si está aplicando un filtro o un Script-Fu a una
imagen).
Si un enchufe está funcionando, el nombre de éste aparecerá en la
primera ventana de estado. El siguiente campo esta vacío, pero
mostrará
la barra de estado del enchufe que está funcionando. Por último, el
botón Cancel le permite detener un enchufe
que
esté funcionando.
Como muchas otras aplicaciones, GIMP
facilita
la finalización de las tareas sin necesidad de quitar sus manos del
teclado. Aquí hay una selección de mandatos de atajos del teclado: